发布日期 2021-09-26 | B站 | YouTube
正文
美国吃不起螃蟹了
大家好,2021年9月26日星期日。额外上了一天班,大家辛苦了,欢迎收看332期睡前消息,请静静介绍新闻。最近,美国全国都出现了蟹肉紧缺问题,每磅蟹肉的价格从几美元涨到了五十多美元,甚至是120美元,依然有价无市。一些传统海鲜餐馆已经在食谱中删掉了螃蟹。
督工,为什么美国人吃不到螃蟹了?
美国人吃的主要是北半球市场供应的海蟹,现在全球变暖打击了本土的供应,而中国的采购又增加了需求,所以美国人不能想吃多少螃蟹就买多少了。美国各地特色海鲜食品,最喜欢用肉厚腿粗的雪蟹。雪蟹渔场分布在北冰洋白令海,北太平洋和北大西洋,主要是在常年水温低于5摄氏度的寒带近海。古代这些地区距离人口密集区比较远,渔船过不去,捞到了螃蟹也没法及时运回来,所以只有当地的少数居民能吃寒带海蟹。19世纪出现了蒸汽船,渔民的活动范围大大增加。到了20世纪20年代,日本人从美国学到了罐头技术,开始生产蟹肉罐头,解决了运输问题,开始用工业化的方式捕捞雪蟹和帝王蟹。雪蟹的捕捞季从11月开始,到第二年夏天结束。整个捕捞季,渔船经常不返航不靠岸,依靠大型冷藏船补给物资,运输蟹肉。
中国很早之前就翻译了日本小说《蟹工船》,这是日本共产党员小林多喜二1929的作品,描写了渔船上捞蟹工人反抗剥削,被日本海军屠杀的现实。1933年,小林多喜二同志被日本特高课打死。20世纪30年代苏联引进日本技术,也开始在北方海域捞蟹。70年代,美国和加拿大加入这个市场。但是雪蟹是极地底栖物种,性成熟晚,成长缓慢,没法人工养殖,大量捕捞必然会破坏种群。80年代,雪蟹的捕捞一度达到每年2万吨。破坏了种群,到了1984年红眼雪蟹的年产量下降到540吨,濒临灭绝。所以各国制定了捕捞配额限制(TAC)。2015年雪蟹捕捞量重新达到1.5万吨。但是极地地区受全球变暖影响比较明显,最近几年海水温度上升,雪蟹的生存空间不断减少,捕捞海域不断向北移动。
捕捞的极限与需求
到了2018年,加拿大为了保护露脊鲸而缩短了捕获季时间,进一步压缩了总捕捞量,所以美国人感觉雪蟹供应不足。现在捞雪蟹肯定比《蟹工船》那个时代要轻松,但还是个苦活。船员每天在零下十几度的潮湿甲板上工作13个小时,操作重型机械,手工分拣螃蟹,排上班就连续工作一星期。因为海上天气恶劣,白令海上的捕蟹船队平均每7天就死掉一个捕蟹工人,类似于我们90年代的小煤窑。虽然船员一个捕捞季几个月就能赚5万美元,但还有很多工人是欠了高利贷,上船干活来还钱的。所以,渔业公司就算拿到了配额,雪蟹的生产成本也不低。另一方面,就算渔业公司能找到更多欠高利贷的人去捞螃蟹,产量也没法大幅度增长。拜登政府在2021年给美国人发放了1.9万亿援助金,全美储蓄从1.6万亿美元增长到4.1万亿。
在疫情限制下,美国中产阶级削减了其他方面的娱乐,对吃喝的兴趣反而增加,今年上半年,美国人进口的雪蟹比2020年增加了22%,花的钱多了86%。在中国也增加购买寒带高端海产品的背景下,美国螃蟹的价格肯定会暴涨。行业统计数据显示,今年上半年,进口阿拉斯加雪蟹最多的国家是日本,1719吨。然后是中国1496吨,第三位是越南1099吨。越南为什么也买了这么多雪蟹?2010年开始,越南的高端海产品进口额快速增长,和GDP总量、增长速度都不相称。这部分海产品多半是为了向中国走私才进口的。越南芒街到广西东兴有一条很传统的走私路线。2015年,广西东兴一次性缴获3000多吨冰冻食品。2020年5月,湛江海关查到4.6万箱越南走私海鲜,案值2.5亿元。今年3月,上海海关破获越南走私草虾,案值超过2亿元。
刚刚过去的8月,青岛海关查到越南走私帝王蟹和其他海鲜5000吨,案值2.3亿元。但是,中越边境太长,合法贸易量实在太大,所以没查到的海鲜肯定更多。所以,越南进口的这些雪蟹,只能说明中国现在才是最大的阿拉斯加雪蟹进口国。2020年,中国第一个疫情爆发地是华南海鲜市场,所以当年的海鲜进口总量下降了20%。2021年,中国在更高的位置上恢复海鲜进口,美国人想增加购买量更难了。不过,中国同时也是海产品出口第一大国,提供了全世界出口量的25%。这是因为中国努力发展水产品养殖技术。现在已经开始利用黄海海底的冷水团,搞三文鱼养殖了。但是雪蟹的养殖比三文鱼要难,性成熟需要6年,到第9年才能达到捕捞水平。
阿拉斯加曾经召集全世界的水产养殖专家开会,研究人工养殖雪蟹,日本,加拿大,俄罗斯的专家都认为,养殖时间过长导致的风险成本过高,短期内无法实现大规模全过程人工养殖,只能进行蟹苗的恢复性养殖。所以,短期内美国人吃的雪蟹必然越来越少。好在中国人养殖的其他海水蟹产量不断增加,预计今年会第一次超过30万吨,美国人最好是换换口味,试试反过来吃中国人的养殖螃蟹。
天价药进医保之争
9月初,西安医院一张天价自费结算单制造了一个热搜新闻。住院4天55万,主要花费集中在一种注射液,诺西那生钠,用来治疗罕见病:脊髓性肌萎缩。因此引发了罕见病进医保的讨论。241期 抗癌药进医保 未必是穷人的好消息节目,督工你就反对过高价抗癌药进医保,认为医保应该集中资源保障常见病,不要为支付不起的善意买单。对这次的天价特效药,督工你怎么评价?根据健康时报对患儿家长的采访,家长是知情并且同意用高价药的。同时,家长对收费单上网曝光,成为热搜新闻也表示不满,不希望自己的孩子被当作炒作工具。这条新闻之所以成为热搜,一种可能性是药企和代理销售公司向媒体透露信息,激发读者的同情心,给医保局施压,要求医保基金把天价药列入采购目录。脊髓性肌萎缩症简称SMA,是一种治疗成本很高的罕见病。目前市面上可以选择的SMA特效药主要有三种。
新闻中提到的渤健生物研发的诺西那生钠注射液,每针70万,第一年六针420万,之后每四个月打一针,每年210万。全流程治疗费用至少630万。另外还有罗氏药业的口服药(Evrysdi),每12天一瓶,每年30万美元,全球统一定价。治疗总费用可能要五六百万美元。诺华的特效药(Zolgensma),每针212.5万美元,如果能在两岁以前注射一针,就可以完全治愈。这么贵的治疗方案,就算是西方发达国家,也不一定允许它进医保。2018年6月,澳大利亚把渤健生物的诺西那生钠注射液纳入药品福利计划。去年5月,日本把诺华公司的特效药列入公共医保范围,定价1.67亿日元,相当于1100万人民币。
今年,英国药物成本与疗效管理部门批准了诺华的特效药进入医保,但是拒绝了罗氏特效药进入医保,理由是成本过高。中国是一个穷国,人均医保基金和这些发达国家相比,差了好多倍,花钱必须更考虑性价比。就算这些天价药可以打对折进医保,也起码需要600万治好一个病人,而同样的钱足够治好几十个常见的重症患者。所以在可期望的将来,脊髓性肌萎缩症恐怕还是一种需要自费才能治愈的罕见病。
孕前筛查的账本
治疗费用这么贵,能不能用预先检测的方式,避免生出带病的婴儿呢?
脊髓性肌萎缩症基因在人群中的携带几率为35分之一到50分之一。发病条件是父母双方都带有相关基因,然后孩子有四分之一的概率患病。用简单的概率计算,大概一万个新生儿,会有一个发病,算是不非常罕见的罕见病,的确有人考虑过用预先检测来解决问题。2006年中国台湾省开始推广SMA普筛,现在已经进入孕前全面普筛阶段。2018年,美国联邦咨询委员会建议对所有新生儿进行SMA筛查,现在福建和北京也开始试点推广SMA筛查。从目前的报价来看,SMA筛查的成本也不算低。福建省妇幼保健院正在试点SMA基因筛查,每个孕妇收费660元。避免一次发病,需要检测差不多一万个孕妇,花费660万元。这和高价特效药的治疗费用相比,也差不太多。
考虑到孕妇自身付出的时间成本,可能筛查的代价还大一些,所以很多制药公司敢于开发特效药,还敢把价格喊到上千万人民币。但是,目前基因筛查比较贵,一个原因是还没有规模化。如果搞全民筛查,大规模订货,检测SMA的成本会大幅度下降。北京大学第一医院中心实验室最近指出,SMA检测完全可以学习现在的新冠核酸检测模式,使用高通量测序技术,每次把96个样本放到一起测,提高检测效率。如果96个样本都没问题,就节约了绝大多数检测成本,有问题的话,再给96个人具体检测。这样每个人的检测价格可以降低到个位数,医保完全可以承担全民普查的成本。要是SMA能和其他孕检筛查——比如说唐氏儿筛查合并,价格还可以进一步降低,也节约了孕妇的时间。筛查确定没有相关基因的父母,第二次生育就不用再做检查。
而夫妻双方都有相关基因的家庭,再生孩子或许可以考虑试管婴儿,不用冒着四分之一的风险受孕。从各种角度看,应付罕见病的最好方式还是预防,而不是事后治疗。更进一步说,对孕妇做全面基因筛查,也是新技术背景下的大势所趋。也许通过基因筛查选出优质婴儿还有争议,但通过普查来消灭有严重隐患的受孕,在当下没有任何伦理问题。最近几年中国的基因检测技术进步很快,或许医保机构和各地防疫中心需要考虑组织强制性的孕前、产前基因检测了。
韩国废除游戏宵禁
下一个话题和韩国相关,所以由我向办公室唯一懂韩语的静静同学提问。最近,中国政府对未成年人玩游戏做出了一系列限制,引发了很多讨论。8月25日,韩国相关部门宣布,实行了十年的“游戏宵禁”制度存在局限性,决定废除。年底前向议会提交修订法案。
静静,你给大家介绍一下韩国的儿童“游戏宵禁”政策吧?
这是韩国2011年推出的一个法案。主要内容是在午夜12点到上午6点之间,禁止游戏商向16岁以下儿童提供互联网游戏服务。未成年玩家一过午夜就被强制下线,因此别称“灰姑娘法案”。韩国的游戏产业发展比中国超前几十年,相关的社会矛盾爆发得更早。上世纪70年代,韩国游戏产业就进入启蒙期,并且快速从美国、日本抢到了市场。在2008年被中国超过之前,韩国的网游市场一度是全球第一。《天堂》《跑跑卡丁车》《冒险岛》《泡泡堂》《劲舞团》《绝地求生》《穿越火线》都是韩国游戏。
2009年韩国控制了全球近四分之一的网游市场,仅次于中国(31.3%)
21世纪初期开始,韩国不断曝出游戏成瘾导致的恶性事件。2010年,一名15岁的少年杀害母亲之后自杀,原因是母亲阻止他玩游戏。2010年3月,水原一对夫妇沉迷于在游戏中抚养虚拟婴儿,现实世界中的女儿营养不良活活饿死。这些悲剧促使政府干预网络游戏。2010年4月,韩国文化部要求,《冒险岛》《洛奇》和《风之国度》三款游戏运营商,在24点到8点之前禁止18岁以下玩家。韩国文化部说:“完全认可网游行业有潜力成为韩国经济增长引擎之一,但防范网游沉迷,对行业的持续发展至关重要。”差不多一年之后,2011年5月,韩国国会以《未成年人保护法》修正案的形式通过了“游戏宵禁”制度(강제적 셧다운제,强制停机制)。
宵禁为何难执行
“游戏宵禁”的实施效果怎么样呢?
执行难度很大。身份识别是“游戏宵禁”系统落地执行的关键。但是青少年可以输入长辈的身份证号,绕过身份审查。从整体统计数据来看,引入“游戏宵禁”制度后,青少年每日玩游戏的时间减少了16到20分钟。2012年,民主党议员全炳宪的调查指出,本来深夜玩游戏的青少年就不多,游戏宵禁实施之后,青少年深夜玩游戏的使用率仅下降了0.3%,而白天玩游戏的变多了。另外还有9%的青少年在深夜玩游戏,59%的人是在家长同意的情况下,用家长的账号登录的,剩下的接近4成都是盗用家长或者其他人的身份。我国现在也遇到了类似问题。8月28日,《北京日报》报道游戏租号平台已成规模,未成年人租个账号就能绕开防沉迷系统。最近网上还传说,60岁老人凌晨三点排位用赵云拿五杀,非常可疑。
9月9日,腾讯成长守护平台回应,称该账号曾屡次被判定为疑似未成年人操作,但是通过了17次人脸识别。
过时制度与我的世界
就算有这么多的争议,这个制度依然在韩国实行了十年,政府这一次为什么忽然改变立场呢?
韩国政府联合新闻稿中表示,废除“游戏宵禁”的理由主要有三个。第一是游戏环境变了:“游戏平台变得多样化,许多儿童玩不受宵禁限制的手机游戏,该制度的有效性已经下降。另外,儿童使用互联网主要是看视频或使用社交媒体,而不是玩游戏。”韩国的“游戏宵禁”主要针对PC网游,手机、平板游戏、以及不支持网络功能的主机游戏不受限制。这次立法打的旗号是保护青少年的健康和睡眠权,管理部门是女性家族部,而不是文化部。立法的主要目的是限制青少年深夜不要外出去网吧、游戏机厅,不管在家玩手机,所以手机游戏一直没有设限。韩国女性家庭部意识到限制措施的不足,一直试图扩大限制范围,手机游戏和所有联机游戏都要管,但是阻力很大。现在90.1%的韩国青少年玩移动游戏,10年前设立的规定已经过时了,所以要重新立法。
韩国游戏2020年百科书
[별첨.안건2호].pdf
除了政策在新环境下显得过时之外,韩国政府认为,先进国家一般都不搞游戏宵禁的制度,而是让个人或父母来决定。所以也考虑把管理权还给父母。最后,游戏《我的世界》引发的争议是这次废除法律的直接元素之一。马督工的孩子也经常玩《我的世界》,几乎所有人都认为这是一个成功、有趣,还能激发创造力的游戏。去年5月5日韩国儿童节,韩国总统文在寅和夫人金正淑还用《我的世界》邀请孩子们到青瓦台虚拟空间做客。韩国实施“游戏宵禁”的2011年,《我的世界》发布,玩家可以直接通过开发商Mojang工作室的服务器登陆。2014年,微软收购了《我的世界》的开发商Mojang工作室。一开始,收购没有影响到韩国的青少年玩家,他们可以通过Mojang平台的账号登录,绕过了19岁验证。今年微软积极整合Mojang和微软账号,玩家必须通过Xbox Live账号访问游戏,证明自己年满19岁。
所以今年7月开始,《我的世界》在韩国成为“19禁”的限制级游戏。总统亲自向全国儿童介绍过的游戏成为19禁,引发巨大争议。
云游青瓦台视频:
抗议者在青瓦台请愿网站上表示,“不要让《我的世界》变为成人游戏”,呼吁废止“游戏宵禁”,直接导致这次立法变革。
请愿页面:
分级与时间选择制
那韩国之后还会管制未成年人玩游戏吗?
韩国有明确的游戏分级制度,一共5+1个级别:全年龄级、18岁以上级、15岁以上级、12岁以上级别和测试级,另外加一个禁止在韩国发行的R级。但是分级之后,孩子什么时间玩游戏、玩多久,之后可能要把管理权还给家长。韩国政府强调,未来的政策将更加注重给予儿童和家长更大的灵活性和控制权,而不是采用强制的、单方面措施。他们计划加强现在的“游戏时间选择制”,来替代“游戏宵禁”,规范未成年游戏时间。2012年,韩国《游戏产业促进法》针对未成年人玩游戏设立了“游戏时间选择制”。韩国政府设置了一个网站,家长可以通过网站上的目录进入游戏公司主页,设定自己孩子可以玩哪些游戏,以及可以玩的时间段。未满18岁的玩家开设游戏账号时,需要获得家长同意,家长如果不同意,已经创建好的账号也会消失。
接下来,韩国政府计划让家长审查起来更方便,不再向单个的公司申请,而是到文体部下属的部门统一申请。不方便上网,打电话发传真也可以。韩国教育部也表明,要加强游戏相关的教育,努力为儿童创造良好的游戏环境,让年轻人能够发展相关的能力。未来,韩国教育部将向家长、监护人和教师提供有关游戏使用指导信息,让他们更好的了解游戏。感谢静静同学调研的韩国游戏政策,从游戏宵禁政策的十年发展历程看,最大的教训是政府管理手段要精细。不能拍脑袋就立法,不能让一群不玩游戏,也不懂玩家心理的中老年人凭着自己的善意来制定。否则落实起来有漏洞,反对者也会抓住这些漏洞质疑全部管制方案。从目前给出的修正方案来看,韩国政府也的确吸取了教训,打算给出更完善,更具备可操作性的方案,值得中国政府借鉴。好,感谢大家收看,332期睡前消息到此结束,我们周二333期再见!
附录
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已核对
- 与官方文稿(archive-contents main/301-400/332.md)逐字一致,原稿即如此,干净稿忠实转录。白令海地处北太平洋北缘、受北冰洋冷水团影响,雪蟹渔场介绍中将其与「北冰洋、北太平洋、北大西洋」并列的写法常见,句读可成立,保留不改。(来源 [archive.bedtime.news])
- 官方文稿逐字作「排上班就连续工作一星期」,干净稿忠实转录;按上下文为口播口语(「一排上班就连续工作一星期」),非转写错误,保留。(来源 [archive.bedtime.news])
- 官方文稿逐字作「18岁以上级」,且「18岁」并非口误:韩国游戏分级的成人档在节目所述2011年(游戏宵禁立法时)及播出时(2021年)均为「18岁以上级(18세 이용가)」,节目引用的中文维基条目亦标注「18岁以上」等级2024年才废止、被「青少年不可遊玩(청소년 이용불가,满19岁)」取代;韩文namu维基载游戏分级图标中的「18」字样至2024-01-01才依《游戏产业振兴法》修法更换。正文无误,不需改动。(来源 游戏物管理委员会)
- 官方文稿逐字一致,口播原话如此。句意可解为「立法主要目的是限制青少年深夜外出进网吧/游戏机厅,而不管制在家玩手机」,歧义源于口播省略,非转写错误,保留。(来源 [archive.bedtime.news])