发布日期 2025-04-29 | YouTube | Google Drive(非官方补档)
正文
2024年,沙威玛传奇火遍了全世界。这款游戏被人们称作3A游戏:AI作画、AI作曲以及AI配音,整个游戏几乎全都是用AI做的。玩家一打开游戏,就能在语言选择界面里听到一句AI味儿十分浓厚的“让我们说中文”,十分的生草。一股蹩脚的AI感贯穿了游戏的从头到尾,但这种诡异的视觉呈现,反而产生了一种魔性的效果,让人越听越上头。AI正在深刻地改变游戏行业。今年2月,和平精英开始接入DeepSeek,让玩家可以自由和AI聊天,用语音指挥AI队友;巨人网络用混元大模型驱动《太空杀》里的AI玩家,让AI通过逻辑推理、分析对话漏洞,抱团把真人玩家淘汰出局;去年CES展上,英伟达也用最新的AI技术,让玩家体验了一波和赛博朋克2077里的NPC自由对话的感觉,NPC不仅可以做出符合人设的回应,甚至还可以根据对话的内容做出相应的动作,一下就让人感觉活了起来。
虽然许多人熟悉的AI是像ChatGPT这样的聊天机器人,但实际上,AI对游戏行业的影响已经远远超过了聊天机器人,比我们想象中更加深刻、广泛。
3D建模是个复杂工程
就拿游戏行业里最常见的建模来说。一家游戏公司,如果想要给新角色设计一个3D建模,粗略需要经过概念设计、3D建模、贴图制作、动画绑定、引擎导入几个环节:首先由角色的设计师根据策划文档,确定角色的职业、性格和背景故事;再由原画师根据这些信息,绘制出角色的概念图、三视图和装备分解图,标注出比例关系和细节特征,为3D建模提供参考。完成了概念设计的工作后,再交给建模师创建基础结构、进行细节处理、UV拆分并绘制贴图。完成建模之后,再交给绑定师为角色绑定骨骼,确保角色在执行行走、攻击这些基础动作时不会变形。最后再把角色导入到引擎中,测试光照、阴影、碰撞体等参数,检查模型在不同设备上的渲染效果、动作流畅度和资源占用的情况。到这一步,一个基本的3D角色模型才算制作完成了。
如果说制作2D角色更像是创作一个艺术品的过程,那制作3D角色就更像是在生产一件复杂的工业品,每个环节都要有专业的人员用专业的软件来完成,投入的精力和成本非常大。对于只有几个人的小工作室和个体开发者来说,这些复杂的工作流程是很难只靠自己完成的。一些大学里教3D建模的课,学生只要能让设计出来的角色动起来、不出现变形和鬼畜,就能拿到高分,但就算是这样,每年挂科的人也不在少数。但如今在AI技术的帮助下,个体开发者和小工作室也可以节省大量的成本和精力,做出一个还不错的3D模型。
用AI做一个马督工玩偶
4月23日,腾讯发布了全新升级的混元3D生成模型V2.5版本,大幅提升了建模的精细度,并且基于大模型技术,只要上传图片或者文字描述,就能生成3D模型。3月底,GPT-4o更新了文生图的功能,到现在已经有很多人用它开发出了一些有趣的玩法,像是生成吉卜力风格的插画、生成不存在的自拍。其实结合GPT-4o和混元3D,还可以让零基础的人非常容易地制作出逼真的3D模型。我们工作室就一直想做个马督工的3D玩偶。首先我们在GPT-4o里导入马督工的照片和另一张参考的图例,输入提示词,让GPT参考图例生成一张胖嘟嘟的马督工3D玩偶;再上传另一张包含正面、后视图和左视图的图例。然后把GPT生成的图片保存在电脑,再打开腾讯混元3D,选择图生3D,再选择多张图片模式,分别上传马督工的正视图、后视图和左视图照片,直接用默认的设置,点击立即生成。
混元3D会先生成马督工的几何模型,再生成纹理,整个过程大概只需要三四分钟,可以直接先关掉,最后生成的3D模型会直接存在资产栏里。我一共生成了三个马督工模型,分别是戴着头盔、拿着扳手的施工队版马督工。也可以继续用AI一键绑定骨骼,让它做一些简单的动作。不过我们试了好几遍,如果想要做出来的动作比较自然,最好还是上传一张双臂完全伸展开的图片,如果手臂和衣服贴在一起,最后做出来的动作可能就有些鬼畜。这三个马督工模型,从上传图片到建模、让人物动起来,我们全程只花了一个小时多一点,但要放在过去,至少得花上一天的时间。
AI是生产力工具
其实这就是AI作为生产力工具的价值所在。现在的游戏开发,已经是一个需要多环节协作的复杂工业体系:从叙事脚本编写、3D模型搭建,到关卡的机制设计、数值系统的平衡、美术资源的整合,里面有数十个专业化的环节。虽然行业的精英可以在一些领域上达到90分以上的专业水平,但是很难有人能同时精通所有的流程,并且在这些流程都保持顶尖的水准:一个顶尖的编剧,未必就擅长做程序架构;一个资深的关卡设计师,也可能在角色动画的领域存在短板。过去这种木桶效应,制约了独立开发者和小型工作室的创作上限。虽然现在的AI工具还有瑕疵、难以说完美,但它还可以提供一个覆盖全流程、并且达到及格线以上的解决方案。
就像沙威玛传奇,即使粗糙,却也能为13种语言提供本地化的界面、音频和字幕,让全世界的玩家锻炼手速一样,资源有限的创作者、小工作室也能借助AI工具,制作出有商业潜力的游戏作品,实现媲美中型团队的作品品质。这其实就是生产力。
附录
信息来源
事实订正
已核对
- 演示流程与腾讯混元3D公开功能一致(图生3D支持多视图输入、数分钟内生成几何与纹理、支持一键绑定骨骼),时长表述为自述口径无需外部核实;被补足的「再上传另一张包含正面、后视图和左视图的图例」一句请按音源核对语序,属编辑把握项。(来源 3d.hunyuan.tencent.com)
- 属实。《太空杀》于2025年4月接入腾讯混元新一代旗舰快思考模型Turbo S,可同时驱动八名AI玩家,通过逻辑推理与分析对话漏洞淘汰真人玩家,证券时报等均有报道。(来源 stcn.com)
- 属实。《沙威玛传奇》2024年夏爆火出圈:抖音相关播放超26亿次、登B站热搜与免费榜榜首、海外YouTuber广泛直播,「让我们说中文」成为2024年网络热梗,与正文"2024年火遍全世界"一致。(来源 知乎)